《风色幻想5:赤月战争(Wind Fantasy 5)》是由弘煜科技制作的一款策略类游戏,故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻松融入游戏剧情中。

      作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,全新制作的风色幻想5,不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。

      全新的传说揭幕,崭新的风色冒险故事正等着您去开创!

      这一次风色幻想5(以下简称风5)的故事是一个全新开始,所以刚接触风色幻想系列的新玩家们,不必担心会因没玩过之前的风色系列作而不了解整个剧情,可以相当愉快的就融入整个游戏之中。

      而虽然本作与过往系列没有任何剧情上的牵连,但在剧情的深度与细腻上,由风色系列颇受好评的编剧团队所负责的新剧情之内容,依然有着不输以往系列的宏大设定,喜欢本系列的忠实玩家,仍可在最新的五代中享受到风色故事所带来的感动。

      当然,这一次依旧存在着多重结局的设定,关于最终结局路线的分歧,随着剧情的进展下,最后玩家必须依据自己的心来选择。此外,风5除了动人壮阔的主线剧情外,还存在着众多丰富的支线正等着玩家亲自去挖掘、体会一下不亚于主线剧情深度的支线剧情……

      导入全新的3D应用技术,比前作更为细致、直觉化的游戏界面

      由于风5的游戏绘图引擎一样是采用先前风色幻想4使用的3D绘图引擎,不过与前作不同之处就是-这次风5的3D绘图引擎导入『 Vertex Color』技术,使得风5的游戏的场景因为场景光源的进化变得更加地细致和华丽。

      另外当时玩家在前作进行战场视角的调整时,不时会受到场景上部分的对象所影响而增加战场观看的不便感 ,然而这视角的问题在风5中也获得解决了!这一次玩家在进行战场视角的切换,当调整到某些角度时,原先会阻碍视野的场景对象将会呈现『透明』状态,这么一来玩家更可以清楚看清战场上的每一处了。

      战斗系统全面革新!导入『称号系统』让游戏战略性大幅提升!!

      风5除了在剧情方面是崭新的开端外,在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,让玩家真实感受到战略角色扮演应有的游戏难度,原本行之有年的『回合制战斗系统』即将被全新的『行动顺序制战斗系统』给取代。

      何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来进行战斗的先后顺序,原先存在敌我方回合将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会加一个单位时间,表示行动回合向前推进一回合,至于敌我方双方的行动依据取决于人物能力的反应值。

      在战斗最开始的时候,战场所有敌我角色的初始RAP量表皆为0,之后系统会依据反应值于每单位时间内进行RAP量表的填充,只要谁的RAP量表最先达到100%,该角色就优先行动,接下来直到行动的角色将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动,这就是『行动顺序制战斗系统』的行动模式。

版本介绍:官方中文|容量731.8MB|支持键盘.鼠标

游戏配置

最低配置:
操作系统 *: Windows XP
处理器: 1GHz Processor
内存: 1 GB RAM
显卡: 3D Graphics Card Compatible
DirectX 版本: 9.0
声卡: DirectX Compatible

推荐配置:
操作系统 *: Windows 7/10
处理器: Intel Core2 Duo or higher
内存: 2 GB RAM
显卡: 3D Graphics Card Compatible
DirectX 版本: 9.0
声卡: DirectX Compatible

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