《东亰幻都eX(Eastern Fantasy eX)》for Nintendo Switch其实应该算作是“高清复刻”的“重制版”——原版《东亰幻都》本是Falcom在2015年于PlayStation VITA上推出的动作RPG,由于游戏在发售的当初获得了不错的评价,进而促成了次年PlayStation 4加强版《东亰幻都eX+》的发售,在提高了帧数与画面分辨率的同时,PlayStation 4版还对游戏平衡进行了大幅度调整,并进一步追加了大量支线故事和多位新的可用角色,使得游戏完成度进一步提升,作为Falcom首部“现代都市”题材游戏的同时,也是Falcom在PlayStation 4平台推出的首部作品。

      而七年后发售的《东亰幻都eX》for Nintendo Switch,不仅整合了PlayStation 4版后期的所有额外内容,还和先前重制的“英雄传说”系列作品一样,追加了可以更快通关的“高速模式”,允许玩家随时在游戏中开启“1.5倍速”与“2倍速”模式进行游戏——虽然这仍旧无法改变其作为上个世代游戏带有的时代感,却也算是对当时普遍偏慢的日厂游戏节奏,进行了简单的补偿。

      真要说起来,《东亰幻都》的地位其实与另一部作品极为相似,那就是2012年的《那由多之轨迹》。通过简单的对比,我们不难意识到这两部作品的大量相同之处。比如,它们都从Falcom的知名系列中继承了“标题”——《那由多之轨迹》就继承了今天无人不知的“轨迹”名号,而《东亰幻都》则从名头上继承了十年都没有续作的RPG“幻都(Xanadu)”系列,尽管“幻都”的知名度与影响力都远不如前者,却也改变不了它们都是传奇RPG“屠龙者”(Dragon Slayer)衍生系列的事实。

      但即使这样,你仍然可以毫无障碍地游玩《那由多之轨迹》,因为它和“轨迹”的正传并没有任何直接联系——就像《东亰幻都》的开发也是依照“完全独立的新作”规格进行的那样,即使你之前从未听说过“幻都”系列,也不会对游玩产生任何影响,反倒是因为开发条件上的过于接近,让本作与“闪之轨迹”系列产生了千丝万缕的联系。

      作为一款以通常头身比例显示的动作角色扮演游戏,《东亰幻都》采用了今天玩家再熟悉不过的“全3D自由摄像机视角”。对当时更倾向于用“固定视角”来制作动作游戏的Falcom而言,前一年从“闪之轨迹”开发中获得的经验正好派上了用场,更因为在系统和机制上对“闪之轨迹”的大幅度借鉴,使得原版《东亰幻都》的游戏过程充满了既视感,也从某种意义上证明了本作“血统”上的纯正。

      换句话来说,尽管采用《东亰幻都》一反Falcom此前的作风,大胆采用了“现代都市”作为游戏的背景舞台,可你还是能从它的身上,看到Falcom大部分作品具有的特点。

版本介绍:Switch|港版中文|本体+1.0.1升补|NSP|原版|系统要求:16.0.3

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