《到家(Gone Home)》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”

      《到家》获得了IGN9.5分的高分评价,完美的气氛塑造与恰到好处的细节处理,配合音乐让玩家如身临其境,欲罢不能。探索过程并不繁复并且充满意外惊喜。

      关于这个游戏:在《生化奇兵》(BioShock) 系列和《Minerva’s Den》背后经验丰富的故事团队倾力打造下,《Gone Home》以丰富的细节展现一个家庭面对命运的不确定、心痛经历和家庭变故的抗争。荣获 GDC、BAFTA 以及 PC Gamer、IGN、Polygon 和 Paste 等出版媒体颁发的多项年度最佳游戏、最佳故事和最佳首发奖项。

      关于沉浸式场景:游戏将带玩家回到 20 世纪 90 年代,造访这所每个细节都经过精心设计的房子,在屋外的暴雨声中完全代入角色去探索未知。

      不战斗,无解谜:《Gone Home》带给玩家的是一段非暴力和无解谜的体验,让玩家可以按自己的节奏进行游戏,不用担心受到攻击、无法推进剧情或遭受挫败。这所房子渴望着你去探索。

      高度互动式的案情调查:房子里随处可见主角家人的个人物品,还有他们留下的笔记和信件,玩家需要检查这些物品,了解格林布尔一家发生了些什么事情。发挥你的观察力,把这个随着你的探索而展开的故事拼凑完整。

      紧凑的叙事体验:在两到四个小时的游戏时间里,你会了解山姆·格林布尔的故事,以及阿布尔山上的这所房子里的秘密。你能发现多少,取决于你在这个物品密集和故事丰富的房子里探索时,追查每一条细微线索的深度。

      幕后评论:共有《Gone Home》背后才华横溢的开发人员、音乐家和配音师超过 90 分钟的评论。开始新游戏时点击“修改器”按钮即可开启评论模式!

版本介绍:Build20200129|容量3.5GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

游戏配置

最低配置
Windows 7 SP1 or higher
1.80GHz Processor
2GB Memory
DX10 Video card with 512MB of VRAM
(NOTE: Intel HD Graphic 4000 NOT CURRENTLY SUPPORTED on Windows 8)

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